HTML canvas bezierCurveTo() 方法
实例
绘制一条三次贝塞尔曲线:
JavaScript:
	var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(20,20);
ctx.bezierCurveTo(20,100,200,100,200,20);
ctx.stroke();
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(20,20);
ctx.bezierCurveTo(20,100,200,100,200,20);
ctx.stroke();
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浏览器支持
 
 
 
 

Internet Explorer 9、Firefox、Opera、Chrome 和 Safari 支持 bezierCurveTo() 方法。
注意:Internet Explorer 8 及之前的版本不支持 <canvas> 元素。
定义和用法
bezierCurveTo() 方法通过使用表示三次贝塞尔曲线的指定控制点,向当前路径添加一个点。
三次贝塞尔曲线需要三个点。前两个点是用于三次贝塞尔计算中的控制点,第三个点是曲线的结束点。曲线的开始点是当前路径中最后一个点。如果路径不存在,那么请使用 beginPath() 和 moveTo() 方法来定义开始点。
 
开始点:
 moveTo(20,20)控制点 1:
 bezierCurveTo(20,100,200,100,200,20)控制点 2:
 bezierCurveTo(20,100,200,100,200,20)结束点:
 bezierCurveTo(20,100,200,100,200,20)
提示:请查看 quadraticCurveTo() 方法。它有一个控制点,而不是两个。
| JavaScript 语法: | context.bezierCurveTo(cp1x,cp1y,cp2x,cp2y,x,y); | 
|---|
参数值
| 参数 | 描述 | 
|---|---|
| cp1x | 第一个贝塞尔控制点的 x 坐标。 | 
| cp1y | 第一个贝塞尔控制点的 y 坐标。 | 
| cp2x | 第二个贝塞尔控制点的 x 坐标。 | 
| cp2y | 第二个贝塞尔控制点的 y 坐标。 | 
| x | 结束点的 x 坐标。 | 
| y | 结束点的 y 坐标。 | 
 HTML canvas 参考手册
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